 |
Завязка указывает на присутствие где-то рядом Ньярлатхотепа сотоварищи. |
Прошло полгода с тех пор, как мне на глаза попалась
Darkest Dungeon, покорив меня мрачной комиксной графикой, драк-фэнтезийно-лавкрафтовским антуражем, чумным доктором и акцентом на превозмогании тягот и лишений приключенцев, осмелившихся спуститься в подземелья. Главной изюминкой игры было заявлено изменчивое и ранимое
психическое состояние персонажей. Наблюдая гибель своих товарищей, попадая в ловушки и засады, оказываясь в сгущающейся тьме без факела, они постепенно теряли самообладание, и, дойдя до ручки, становились неуправляемыми и жалкими, получая себе всяческие
психозы и неврозы, от паранойи и боязни темноты до
алкоголизма и депрессии. Вернувшись в город, герои могли восстановить своё душевное равновесие, поменять активные навыки или прикупить новое оружие. Игра обещала большое разнообразие тактики: разный состав команды, разный набор активных навыков, даже разный
порядок героев в отряде имели свои сильные и слабые стороны в тех или иных условиях. Игра обещала быть сложной, жестокой и атмосферной.