понедельник, 11 августа 2014 г.

Retro RPG Puzzle

Этот обзор окажется существенно короче остальных, поскольку в своем поиске мобильных приложений я наткнулся на минималистичный до совершенства образец жанра. Retro RPG Puzzle предлагает нам короткие уровни, скомпонованные из полудюжины вариантов комнат, и персонажа одного из играбельных классов, которые постепенно открываются для прохождения. Всё, что персонаж может, это перемещаться на один тайл горизонтально или вертикально и автоматически взаимодействовать с содержимым тайла. Это может быть монстр, сундук, ключ, лечение, яд и ещё несколько простых событий. Цель - пройти от одной двери до другой. После того, как игрок покидает один тайл, этот тайл разрушен и наступить на него снова нельзя, таким образом, можно заблокировать себя и получить геймовер, не будучи убитым. Есть левел-апы и три характеристики для улучшения - жизни, атака и магия (до сих пор смутно представляю её смысл). Среди особенностей игры - очень стильная и минималистичная картинка, бескомпромиссная быстрота и динамика и большая реиграбельность. Простая игра затягивает своей прекрасно отшлифованной механикой и чистой, яркой картинкой. Посмотрите сами, и поиграйте тоже.


воскресенье, 10 августа 2014 г.

Darkwood - первое впечатление


На стиме появился ранний доступ к Darkwood, интересному польскому проекту, посвященному враждебному лесу в пост-советском пространстве, исследованию, столкновению с неизведанным и страху темноты. На офсайте можно получить общие представления об игре. Я не удивился, обнаружив, что на торрентах уже можно приобщиться к этой необычной игре, совмещающей RPG, dungeon crawl и темный постапокалиптический лес, и с удовольствием зачерпнул впечатлений.
Мистический и пугающий играбельный пролог удивил меня, я не ожидал, что в игре будет что-то, кроме выживания и домыслов о природе происходящего. Также я увидел, что именно разработчики понимают под 'сомнением во вменямости' протагониста, и мне это чертовски понравилось.




четверг, 7 августа 2014 г.

Pixel Dungeon - интро

Я долго собирался рассказать о великолепном Pixel Dungeon, прочно занявшем свою нишу в моём телефоне и в сердце, но медлил, поскольку хотел приступить к рассказу лишь пройдя игру. Однако пройти её ВООБЩЕ НИКОГДА СУКА в ближайшее время мне не светит, поэтому я решил больше не откладывать её презентацию перед моими теоретическими читателями.

О Господи, это же игрок! Джонни, проснись!
Он нашёл нас! Нам конец!

суббота, 2 августа 2014 г.

Darkest Dungeon

Сегодня утром, пролистывая игровые порталы, я заинтересовался дичайше стильными мрачными картинками к игре Darkest Dungeon, которые в большинстве к тому же были скриншотами. Хороший арт на моей памяти почти всегда сигнализировал о достойной игре. Я решил познакомитьcя с темой поближе, и загорелся всерьёз.

пятница, 1 августа 2014 г.

Deep Dungeons of Doom - приключения!


Я решился таки заплатить за полную версию Deep Dungeons of Doom, есть у меня такой бзик, люблю совершить акт лояльности издателю/разработчику, когда игра того стоит. Оказалось, что полная версия скрывала не так много: 6 подземелий (одно из которых, правда, бесконечное). В данный момент прохождение ещё не завершено, поэтому расскажу о том, что уже повстречал и что понял, играя в trial-версию.