среда, 11 ноября 2015 г.

Darkest Dungeon встречает настольного Робинзона: The Curious Expedition!


Около года назад я обратил внимание на интересный инди-проект The Curious Expedition, разрабатываемый германской командой Maschinen-Mensch. Глаз зацепился за яркую и стильную пиксельную графику, антураж книг Жюля Верна и тему географических путешествий, относительно редко всплывающую в играх. И вот, две недели назад, я случайно увидел, что разработчики раздают ключи к игре блогерам и летсплеерам. Не надеясь особо на успех, я подал заявку, и в тот же вечер, к своему удивлению, получил свой код доступа и запустил игру.

суббота, 24 октября 2015 г.

Star Realms - большой взрыв в маленькой коробке.


Недавно моя скромная коллекция настольных игр пополнилась парой небольших коробок. Одну из них я купил, чтобы добить сумму заказа на Озоне до возможности доставки в пункт выдачи, а вот к "Звёздным Империям" я шёл довольно сознательно месяца так с августа. Именно об "Империях" я сегодня и хочу рассказать.

среда, 14 октября 2015 г.

Агенты: всё, что вы сыграете, будет использовано против вас.


Агентов я помню по Кикстартеру: эпатажный комиксовый арт и перестрелки. На игру приятно было взглянуть, но она меня не заинтересовала и была записана в архивах памяти с пометкой "киберпанковый Бэнг". Через год оказалось, что я работаю в Мосигре, а ещё через год на полках появилась маленькая черная коробочка, внезапно локализованная этой самой Мосигрой, к играм которой я отношусь с мрачным пренебрежением, никоим образом не попадая в ЦА. Локализация инди-игры с Кикстартера, не являющейся патигеймом и не перекрашенной в Шакал или берёзу? Да что ж в ней быть-то должно!?

среда, 30 сентября 2015 г.

Excavate: копание в пикселях и распределение труда

Вставки со щёточкой доставляют почти так же, как
лопание пупырчатого целлофана, если вы понимаете, о чём я.

Всегда хотел настольную игру или менеджмент-стратегию про археологию, палеонтологию и раскопки. Это же ужасно интересно: тут тебе и экономика, и характеристики команды, и всякие природные условия/случайные события, и распределение обязанностей, и артефакты... Но такой игры никогда мне не попадалось, пока в рекомендациях Kongregate не вылезла эта самая Excavate. Польский пиксельный тайм-менеджмент с археологами, комплексными раскопками, ночными ворами и чисткой унитаза вилкой креста щёткой обладает всем вышеперечисленным и, хоть и исчерпывает себя за 2-3 партии, вполне стоит того, чтобы сыграть.

пятница, 4 сентября 2015 г.

Feist: Ёжик в Limbo


Когда я полюбил видеоигры, большинство проходивших через мои руки экземпляров относились к жанру платформеров, что было характерно для эпохи 8-16-битных приставок. Потому и сегодня я питаю симпатию к таким играм и всегда готов увидеть в них что-то хорошее. Когда в поле моего кругозора попала Feist, мне понравилось в ней всё: стиль графики, быстрота игрового процесса, заигрывание с физикой и, конешно, сеттинг лесного мистического микрокосмоса, и я, выкроив несколько часов, за два вечера полностью прошёл эту необычную и приятную игру.

среда, 19 августа 2015 г.

Maldita Castilla: ламповый Сатана и латунный дон Кихот

За Бога Истинного!11
С появлением у меня приставки SEGA, а потом и ПК, меня засосало в многообразие игровых жанров, из которого я вышел твёрдым поклонником RPG-слэшеров, метроидваний, рогаликов и кризисных менеджментов, и к олдскульным аркадам я возвращаюсь лишь изредка, попадая под магнитные волны ламповой ностальгии. В один из таких приходов я и обнаружил игру Maldita Castilla, о которой не могу не рассказать.

воскресенье, 2 августа 2015 г.

Dink Smallwood: гуси, кровь и демоны

Отыгрыш роли раскрыт
В начале двухтысячных у меня не было интернета, а были два журнала "Страна Игр", и весь мой интерес к компьютерным играм им пришлось принять на себя. Я зачитал их буквально до дыр и навеки запомнил каждую игру, о которой там рассказывалось. Одной из самых желанных для контакта была diablo-подобная Dink Smallwood, зацепившая меня яркими скриншотами, юмором и жанром, который, как я позже узнал, называется zeldalike, хотя от Диабло в ней оказалось больше, чем следовало ожидать. Недавно я в очередном приступе ностальгии нашёл, скачал и почти прошёл её, и хочу рассказать об этом интересном опыте, причём в кои-то веки я делал множество скриншотов, так что выложу аж прохождение с комментариями.

суббота, 25 июля 2015 г.

Сделаем империю по-быстрому: Eight-minute Empire

Выглядит для меня как сферическая настолка в вакууме.
Про Восьминутную Империю я узнал довольно давно, и был сразу заинтересован её простым, но ламповым оформлением и процессом, который гипотетически тоже был ламповым и простым. И вот, пару недель назад, по случаю распродажи настолок в Юлмарте, о которой я очень своевременно узнал благодаря Тесере, мне удалось зацепить себе эту игрушку на пробу. Наигравшись вдоволь, я созрел для того, чтобы выплеснуть немного впечатлений об игре.

четверг, 16 июля 2015 г.

Мы - не банда, мы - мотоклуб.



Пользуясь возможностью повысить свою мотивацию и стрельнуть в трёх зайцев одновременно, публикую перевод хорошего, годного обзора игры Sons of Anarchy: Men of Mayhem, в рамках конкурса "Время ломать языковой барьер-3". Несмотря на то, что ни игра, ни обзор не являются новыми, в рунете до сих пор не завалялось почти ни одного материала об игре, на мой взгляд, очень даже достойной упоминания.

пятница, 26 июня 2015 г.

Happy Meeple: немного счастья среди жары, пуха и сессии


Вторая половина июня ознаменовалась для меня совершенно непотребной жарой, летающим по всему дому кошачьим пухом и началом очередной моей заочничьей сессии. Разумеется, в таких условиях эскапизм в целом и игры в частности стали существенно затруднительнее, а уж нормальную статью написать стало и вовсе неподъёмной тратой времени. Однако сегодня я сдал второй экзамен, и, на крыльях оптимизма, решил таки сгенерировать немного контента, благо материал в наличии: я открыл для себя сайт Happy Meeple и провёл на нём немало приятных часов.

суббота, 20 июня 2015 г.

Четыре щупальца Апокалипсиса


You'll see, you'll see her
When she starts to call
You'll see, you'll see her
When she starts to form

Fields of Nephilim "The Watchman"


Пользуясь бонусом к мотивации, предоставленным конкурсом переводов Тесеры, я взялся перевести ещё один обзор настольной игры, крайне интересной мне, о которой в рунете пока невозможно найти почти ничего, кроме правил и общего представления. Это Cthulhu Wars, игра в сеттинге лавкрафтовского Мифоса с эпическим набором миниатюр, включая огромные монументы Великих Древних, про переваривание нашей планеты и друг друга этими самыми Древними, их отродьями и культистами. [Лирическое отступление] Когда я узнал о её существовании и увидел, что это как минимум по одёждке грандиозно, я испытал такие же чувства, как если бы узнал, что Дель Торо экранизировал "Зов Ктулху". Чёрт, да если бы кто угодно с фантазией и приличным бюджетом экранизировал любое значимое произведение в сеттинге Мифоса. [/Лирическое отступление закончено]

пятница, 12 июня 2015 г.

Учимся любить свои настолки снова

Предлагаю перевод старой статьи одного русско-еврейского эмигранта-настольщика, расширившей в своё время моё понимание концепции хоумрулов в частности и закостенелое сознание в целом. Единственное, что мне не очень нравится в оригинальной статье - это несколько экзальтированный стиль подачи, который я, на правах вольного перевода, счёл нужным слегка доработать напильником. Автор выпускает в читателя несколько длинных очередей компиляций проверенных годных игровых механик и предлагает смело внедрять и комбинировать их в примитивных и устаревших настольных играх. Статья так же может быть интересна начинающим дизайнерам, поскольку даёт подробный такой и самобытный срез, пусть и одного человека, о том, что было бы неплохо, а что лучше бы не. Надеюсь, изложенные тезисы не являются очевидно-банальными для большинства аудитории и принесут кому-то немного света и фана, как мне в своё время.


понедельник, 8 июня 2015 г.

Пост-ядерное лето 2015


Пару раз в месяц я пролистываю игровые разделы Кикстартера, отмечаю, как поживают интересные проекты, надеюсь найти что-то близкое или необычное, пропускаю через себя свежевылупившиеся задумки. Всегда находится что-то интересное. Сегодня я шерстил настолки, и решил поделиться богатым уловом. Почти случайно, все игры оказались посвящены пост-апокалипсису, раскрывая различные его ипостаси и аспекты. Под катом - много пост-апокалипсиса, превозмогания и миниатюр.

воскресенье, 7 июня 2015 г.

Особенности национального хтонического ужаса

Это они ещё русскую версию не видели.
Я люблю сеттинг лавкрафтианского ужаса. Древние культы, ужасные тайны, непостижимые существа высшего порядка, щупальца и безумие явно опережали своё время, совмещая хоррор и концепцию мироздания, заявляя, что существование человека бессмысленно и он совершенно безоружен перед космическим ужасом истинного положения вещей.

Достойных воплощений хтонического ужаса в кинематографе мне так и не удалось встретить, и хотя "Дагон" и "Ктулху" вполне смотрибельны, и существует целая плеяда современных демейков под немое кино, мою потребность в эпичном лавкрафтианском фильме они не удовлетворяют и на четверть. Но я не теряю надежды, и всякий раз, сталкиваясь с отзвуками Мифоса, радуюсь находке и пробую её на зуб, невзирая на порой очевидную трэшовость контента.

Недавно я, вновь с интересом луркая оставленное Лавкрафтом и его апостолами наследие, наткнулся на русский инди-фильм Обитающий во Тьме, снятый энтузиастами как трибьют одноимённому рассказу зимой 2015. Сегодня я наконец посмотрел его, и хочу поделиться своими впечатлениями.

пятница, 22 мая 2015 г.

Ключи к декабрю, двери восприятия.

What is done can not be undone.
Сегодня по дороге на работу я закончил читать рассказ Желязны "Ключи к декабрю", открытый с подачи Вики. Для меня всегда было удивительно, каким количеством идей фонтанируют в своих рассказах классики научной фантастики. Бери три рандомных рассказа (в данном случае хватило одного) - получай яркий, актуальный, многогранный сеттинг. В пресловутых "ключах" откровением для меня стал момент создания мира.

среда, 13 мая 2015 г.

Из гуглобездн: соло-манчкин, пиксельно-фэнтезийный тамагочи и абордаж.

У всех трёх хороший, годный дизайн, большая редкость в таких играх.
Со временем и опытом в GooglePlay становится всё труднее найти стоящую игру, но я стараюсь. За последние три месяца я установил не менее трёх десятков игр, и лишь три из них увлекли меня более, чем на пару дней. О них я и решил рассказать.

суббота, 9 мая 2015 г.

Coffeebreak World Domination

Всё проще, чем кажется.
Недавно я открыл для себя семейство настольных игр Risk и очень вдохновился простыми правилами и динамичной, конфликтной механикой. Однако сыграть в неё на столе в ближайшем будущем мне вряд ли светит, поскольку денег на заказ на каком-нибудь амазоне у меня нет, да и усадить играть в неё более чем одного человека из своего окружения является тривиальной задачей. Но сублимировать-то надо. У такой игры, решил я, обязательно должны быть бесплатные или дешёвые цифровые версии для основных платформ, и, черт возьми, я не ошибся. Плеймаркет выблевал мне целый ворох однотипных игр, наследующих тем или иным ипостасям настольного Риска. Из них после некоторого просеивания я выбрал две: Just Risk It и отечественный Domination. Обе имеют достоинства и недостатки и обе прижились на моём телефоне.

вторник, 5 мая 2015 г.

Ужас Аркхэма: давай попробуем впятером?

Итакуа НЕГОДУЭ!!1
С тех пор, как я научился играть в Ужас Аркхэма без залипания в правила каждые 15 минут, мне хотелось разложить его на 5-6 человек дождливой ночью и погрузиться в гнетущую атмосферу череды неудач и мрачных предзнаменований вокруг группы блуждающих во тьме хтонического ужаса искателей истины. Я предпринимал пару попыток экспансии УА в круг своих близких друзей, однако все они потерпели сокрушительное поражение. Возможно, нам не везло на физическое состояние играющих, но все, кроме меня и подруги, рано или поздно впадали в клиническую летаргию. Я, тем не менее, не оставил надежды, и старался понять, что я могу делать не так, что, зависящее от меня, можно было бы сделать лучше. И вот вчера мы почти спонтанно оказались в компании целых троих давних знакомых, лишь один из которых был неудачно апробирован Ужасом Аркхэма, и не возражал против повторной вакцинации.

вторник, 28 апреля 2015 г.

Две стороны Андора

Сет рунных камней занимает весь инвентарь, но превращает обычные боевые d6 героя
в брутальный чёрный дайс, на котором шестёрка - минимальное значение.
С тех пор, как я распаковал свой собственный Ужас Аркхэма, или даже раньше, впервые разложив куда менее гаргантюанских "Ведьм" Терри Пратчетта, я люблю большие игры, со складным четырех- или лучше шестиблочным полем, всякими тайлами, треками и жетонами, фигурками и планшетами персонажей, колодами карт и счётчиками на все случаи игровых ситуаций. С тех пор, как трагически выросли цены, возможность заполучить что-нибудь эдакое закономерно опустилась к нулю, но неожиданно не достигла его. Мой пылающий голодом взор обратился на "Андор", выгодно отличавшийся от прочих крупных игр по цене и привлекавший уютным ламповым артом в стиле умеренно-высокого фэнтези.

среда, 22 апреля 2015 г.

Risk: новейшее из древнейшего

Нужно БОЛЬШЕ солдатиков.
Волею Хаоса я недавно узнал, что такое настольная игра Риск, и понял, что это хорошо. Обмазавшись как следует обзорами и прочей информацией, я стал испытывать довольно-таки дичайшее желание зарубиться в эту монструозную стратегию, и естественным образом устремил свой ищущий взор к Плеймаркету, где и нашёл временное удовлетворение. Но обо всём по порядку.

Турне по Плоскому Миру

Нужно БОЛЬШЕ золота.
В понедельник у нас с подругой наконец-то совпал выходной. Мы погоняли драугов по Скайриму, выбрались погулять, а вечером вытащили две большие коробки: Плоский мир: Анк-Морпорк и Плоский же мир: Ведьмы. Обе по Пратчетту (к которому мы единогласно равнодушны с уклоном в неприязнь), обе от Мартина свет Уоллеса (Вика doesn't care, я котирую и уважаю), обе - эталонный компромисс между простотой-прозрачностью и разнообразием-изобилием. Обе игры были нашими первыми большими настоящими настолками, с продвинутыми механиками типа скрытых ролей (Анк-Морпорк) и прокачки персонажей (Ведьмы), которые тащемта и открыли нам портал в светлый мир современных настольных игр.


среда, 8 апреля 2015 г.

Обзор настольной игры Рубеж: Брестская крепость

К концу хода можно потерять пару отрядов и укреплений,
если на то будет воля дайса.
Недавно я заполучил коробку с российской настольной игрой Рубеж: Брестская крепость. Она давно и невостребованно пылится в игротечной коллекции саратовской Мосигры, и на моей памяти никто ни разу не заинтересовался ею. Когда я пробежал правила по диагонали, у меня создалось впечатление, что игра представляет собой настольный tower defence, и я сразу почувствовал рост мотивации разложить её хоть раз. Давно хочу сыграть во что-нибудь вроде "Stronghold" или "Манчкин: в осаде", однако на моём горизонте событий они едва ли когда-нибудь появятся, поэтому упускать случай было нельзя, и я начал разбирать перемешанные карты по колодам.

вторник, 17 февраля 2015 г.

Из тёмных в темнейшие - играем в Darkest Dungeon

BEGONE FIEND !
Недавно вышла в ранний стимовский доступ игра Darkest Dungeon, которую я долго и восторженно ждал, и увиденная альфа не только не разочаровала меня, но и поработила мою душу. Уже неделю я увлечённо играю в неё, и только-только разделался со вступительными локациями.

суббота, 14 февраля 2015 г.

Мама - анархия, папа - Hotline Miami : 12 Is Better Than 6


То ли вектор развития инди-геймдева внезапно оказался кореллирующим с вектором моих интересов в играх, то ли инди развелось столько, что найти себе проект по душе может каждый геймер, но в последнее время меня неизменно радуют мои находки. Сегодня зашёл поглядеть, чем дышит русский Бумстартер, и вытащил оттуда очень интересный проект с языколомным названием 12 Is Better Than 6.

пятница, 13 февраля 2015 г.

Braveland - Casuals of Might & Magic

После нашего героя на карте остаются лишь дороги.
Недавно в Стиме распродавалась игра Braveland от российских разработчиков Tortuga Team по цене пакета молока. Я давно приметил эту игру из-за её симпатичного стиля графики и тактического боя а-ля Герои, и благодушно приобрёл её, да ещё и Вике копию подарил. И прошёл её за один день, чем остался вполне доволен.

суббота, 7 февраля 2015 г.

Darkest Dungeon

Завязка указывает на присутствие где-то рядом
Ньярлатхотепа сотоварищи.
Прошло полгода с тех пор, как мне на глаза попалась Darkest Dungeon, покорив меня мрачной комиксной графикой, драк-фэнтезийно-лавкрафтовским антуражем, чумным доктором и акцентом на превозмогании тягот и лишений приключенцев, осмелившихся спуститься в подземелья. Главной изюминкой игры было заявлено изменчивое и ранимое психическое состояние персонажей. Наблюдая гибель своих товарищей, попадая в ловушки и засады, оказываясь в сгущающейся тьме без факела, они постепенно теряли самообладание, и, дойдя до ручки, становились неуправляемыми и жалкими, получая себе всяческие психозы и неврозы, от паранойи и боязни темноты до алкоголизма и депрессии. Вернувшись в город, герои могли восстановить своё душевное равновесие, поменять активные навыки или прикупить новое оружие. Игра обещала большое разнообразие тактики: разный состав команды, разный набор активных навыков, даже разный порядок героев в отряде имели свои сильные и слабые стороны в тех или иных условиях. Игра обещала быть сложной, жестокой и атмосферной.

среда, 4 февраля 2015 г.

There's a Moonman waiting in the sky

Самобытный стиль графики напоминает какую-то пиксельную Футураму.
Столько интересного открылось мне в январе, и сколько времени ушло на сессию, которая оставила меня с двумя февральскими хвостами. Маневрируя между россыпью квестов реальности, я пытаюсь понемногу выполнять намеченные планы статей в блоге, и сегодня расскажу коротко о замечательном проекте Moonman, который сейчас уже заканчивает собирать средства на Kickstarter. Хотел написать о нём раньше, но нашёл время лишь сейчас.

понедельник, 26 января 2015 г.

Eitr - меч, скверна, пиксели


Отдых героини у костра - важная часть геймплея.
Отсылка к одной малоизвестной игре налицо.
Моим любимыми играми были и остаются изометрические экшн-РПГ с жесткими ручными боями и мрачной атмосферой. Любовь моя не увядает во многом от того, что игр таких почти нет. Я большой поклонник Die by Sword, Dark Vengeance, Enclave, Dink Smallwood, Mageslayer, RevenantBastion и, конешно, Diablo, но все они упускают что-то из заявленного выше списка фич: Bastion не мрачен, Enclave не изометрия, по Diablo до сих пор передозировка. Но недавно я увидел трейлер разрабатывающейся игры с нордическим названием Eitr, которая грозит совместить в себе всё это, да ещё покрыть сверху изящным пиксель-артом.

Legends of Fore

Почему на моей Сеге не было рогаликов?
Я люблю рогалики, и в мобильных рогаликах для меня кроется особенное удовольствие, ибо они воплощают то, что я хотел видеть в игре в детстве, обладая Сегой.

среда, 21 января 2015 г.

Ужас Аркхэма: Ужас Рандома

Есть в этой сцене что-то пошло-хентайное.
Когда мои трясущиеся клешни сжимали тяжелую коробку болотного цвета, я испытывал сильное волнение. Ужас Аркхэма, приключенческая игра неведомого мне доселе уровня, наконец-то мой, со всеми своими путаными правилами, получасовой сборкой-разборкой, двумя десятками колод и площадью в два квадратных метра в разложенном виде.

четверг, 15 января 2015 г.

Legends of Yore


Настолько пиксельной графики в современных играх я ещё не встречал.

Долго же я не писал,и ещё некоторое время писать точно не буду. Мой интерес к ведению блога не истощился, я, напротив, осеменён несколькими черновиками и планами, в феврале я планирую выдать несколько статей, среди которых будут и новые направления блога. В декабре меня захватила предновогодняя суета, а в январе - безысходность по поводу близящейся заочнической сессии, а непосредственно сейчас я в самой пучине установочных лекций и судорожной подготовки к зачётам. Дни мои скрашивает одна игрушка, о которой я давно хочу написать. Это первая игра на Андроид, которая взяла меня за яйца и не отпустила до сих пор, лишь изредка ослабляя хватку. До недавнего времени я торчал в бесплатной версии, и почему-то донельзя не хотелось писать про неё, сознавая, что не купил её и не сбросил постыдный штраф на экспу после двадцатого уровня. На Новый год я позволил себе немного приятных мелочей, и среди них была трата двух баксов на полную версию этого ядреного рогалика.