понедельник, 20 октября 2014 г.

Плоский Мир: Ведьмы - обзор

Чёрная Алиссия стесняется фотокамер.

Недавно я рассказывал о своих впечатлениях от одной из игр по вселенной Терри Пратчетта: "Плоский Мир: Анк-Морпорк". Я написал о ней через два дня после знакомства, отыграв три партии на пару со своей верной подругой. При этом в моём распоряжении уже больше полугода находится первая большая настольная игра, которую я приобрел, тоже по Пратчетту: Ведьмы (считаю нужным указать, что Пратчетта не читал и не собираюсь, поскольку попытки не увенчались успехом - было скучно).

среда, 15 октября 2014 г.

Darkwood - следующий шаг.

Костерок в Don't Starve
Костерок в Darkwood
Половину сентября я осатанело выживал в Don't Starve, открывшемся мне во всей красе, и в тот момент, когда ощутил надвигающееся пресыщение, решил временно сменить тему. Но в моей крови было слишком много случайно сгенерированного мира и неизведанного леса, чтобы взять и играть во что-то совершенно другое, я вспомнил о Darkwood, в пиратскую альфу которой я играл в августе несколько дней. Решительно пополнив стимовский баланс, я без сомнений купил ранний доступ к альфа-версии. Стоит он для такого удовольствия совсем недорого - 300 рублей. 20 поездок в автобусе. 10 азербайжданских хотдогов. Два билета в кино. Один загадочный лес, где любопытство - ключ к выживанию и вторая по вероятности причина смерти.


воскресенье, 12 октября 2014 г.

Плоский Мир: Анк-Морпорк - впечатления

Моё сердце радуется, когда от количества текста и информативных изображений
на игровом поле начинает разъезжаться голова, а фигурок и фишек на нём стоит
на добрый конструктор Лего, да ещё желательно разного цвета, формы и размера.


С творчеством Терри Пратчетта я знаком исключительно понаслышке. Знаю, что это юмористическое фэнтэзи в ламповом, исключительно разлапистом и проработанном магическом сеттинге, существующем и развивающимся как минимум уже лет двадцать.

Огонь в Pixel Dungeon

Затопленный пол - единственная
преграда и спасение.


Вчера, во время предсонной медитативной игры в Pixel Dungeon, в очередной раз произошло то, что я давно хотел отскриншотить и продемонстрировать своей воображаемой публике: пожар в подземелье!
Чему, казалось бы, в каменных мешках гореть... камням, что ли? Дело в том, что в Пиксельном подземелье кое-где растёт всяческий мох, лишайник, грибы и прочие подземные альтернативно фотосинтезирующие растения. В игре у них две с половиной функции:

понедельник, 6 октября 2014 г.

Pixel Dungeon - особенности и механика.

Ранее я рассказывал о замечательной андроидной игре жанра coffeebreak roguelike под названием Pixel Dungeon. Со времён этого поста я существенно продвинулся в игре, кладбище моих приключенцев разрослось с 30 до 60+, а так же вышло несколько обновлений, изменивших игровой баланс в лучшую сторону. Как и обещал, возвращаюсь к ней с обзором апдейтов и парой угарно-содомических скриншотов.

Одно из серьезных нововведений:
 жезл призыва стада овец.

Deadlight


Вспомнил сегодня коротенькую инди-адвенчуру Deadlight. Вот бывают игры, которые созданы прямо для тебе подобных. В медиа у игры довольно средние оценки, думаю, вполне заслуженно, но лично мне дико понравилось абсолютно всё, от стиля графики, напоминающего реалистический Limbo с теми же мрачно-грязными пейзажами и контрастной светотенью, до механики сражения с зомби.