понедельник, 26 января 2015 г.

Eitr - меч, скверна, пиксели


Отдых героини у костра - важная часть геймплея.
Отсылка к одной малоизвестной игре налицо.
Моим любимыми играми были и остаются изометрические экшн-РПГ с жесткими ручными боями и мрачной атмосферой. Любовь моя не увядает во многом от того, что игр таких почти нет. Я большой поклонник Die by Sword, Dark Vengeance, Enclave, Dink Smallwood, Mageslayer, RevenantBastion и, конешно, Diablo, но все они упускают что-то из заявленного выше списка фич: Bastion не мрачен, Enclave не изометрия, по Diablo до сих пор передозировка. Но недавно я увидел трейлер разрабатывающейся игры с нордическим названием Eitr, которая грозит совместить в себе всё это, да ещё покрыть сверху изящным пиксель-артом.

Legends of Fore

Почему на моей Сеге не было рогаликов?
Я люблю рогалики, и в мобильных рогаликах для меня кроется особенное удовольствие, ибо они воплощают то, что я хотел видеть в игре в детстве, обладая Сегой.

среда, 21 января 2015 г.

Ужас Аркхэма: Ужас Рандома

Есть в этой сцене что-то пошло-хентайное.
Когда мои трясущиеся клешни сжимали тяжелую коробку болотного цвета, я испытывал сильное волнение. Ужас Аркхэма, приключенческая игра неведомого мне доселе уровня, наконец-то мой, со всеми своими путаными правилами, получасовой сборкой-разборкой, двумя десятками колод и площадью в два квадратных метра в разложенном виде.

четверг, 15 января 2015 г.

Legends of Yore


Настолько пиксельной графики в современных играх я ещё не встречал.

Долго же я не писал,и ещё некоторое время писать точно не буду. Мой интерес к ведению блога не истощился, я, напротив, осеменён несколькими черновиками и планами, в феврале я планирую выдать несколько статей, среди которых будут и новые направления блога. В декабре меня захватила предновогодняя суета, а в январе - безысходность по поводу близящейся заочнической сессии, а непосредственно сейчас я в самой пучине установочных лекций и судорожной подготовки к зачётам. Дни мои скрашивает одна игрушка, о которой я давно хочу написать. Это первая игра на Андроид, которая взяла меня за яйца и не отпустила до сих пор, лишь изредка ослабляя хватку. До недавнего времени я торчал в бесплатной версии, и почему-то донельзя не хотелось писать про неё, сознавая, что не купил её и не сбросил постыдный штраф на экспу после двадцатого уровня. На Новый год я позволил себе немного приятных мелочей, и среди них была трата двух баксов на полную версию этого ядреного рогалика.