вторник, 17 февраля 2015 г.

Из тёмных в темнейшие - играем в Darkest Dungeon

BEGONE FIEND !
Недавно вышла в ранний стимовский доступ игра Darkest Dungeon, которую я долго и восторженно ждал, и увиденная альфа не только не разочаровала меня, но и поработила мою душу. Уже неделю я увлечённо играю в неё, и только-только разделался со вступительными локациями.

суббота, 14 февраля 2015 г.

Мама - анархия, папа - Hotline Miami : 12 Is Better Than 6


То ли вектор развития инди-геймдева внезапно оказался кореллирующим с вектором моих интересов в играх, то ли инди развелось столько, что найти себе проект по душе может каждый геймер, но в последнее время меня неизменно радуют мои находки. Сегодня зашёл поглядеть, чем дышит русский Бумстартер, и вытащил оттуда очень интересный проект с языколомным названием 12 Is Better Than 6.

пятница, 13 февраля 2015 г.

Braveland - Casuals of Might & Magic

После нашего героя на карте остаются лишь дороги.
Недавно в Стиме распродавалась игра Braveland от российских разработчиков Tortuga Team по цене пакета молока. Я давно приметил эту игру из-за её симпатичного стиля графики и тактического боя а-ля Герои, и благодушно приобрёл её, да ещё и Вике копию подарил. И прошёл её за один день, чем остался вполне доволен.

суббота, 7 февраля 2015 г.

Darkest Dungeon

Завязка указывает на присутствие где-то рядом
Ньярлатхотепа сотоварищи.
Прошло полгода с тех пор, как мне на глаза попалась Darkest Dungeon, покорив меня мрачной комиксной графикой, драк-фэнтезийно-лавкрафтовским антуражем, чумным доктором и акцентом на превозмогании тягот и лишений приключенцев, осмелившихся спуститься в подземелья. Главной изюминкой игры было заявлено изменчивое и ранимое психическое состояние персонажей. Наблюдая гибель своих товарищей, попадая в ловушки и засады, оказываясь в сгущающейся тьме без факела, они постепенно теряли самообладание, и, дойдя до ручки, становились неуправляемыми и жалкими, получая себе всяческие психозы и неврозы, от паранойи и боязни темноты до алкоголизма и депрессии. Вернувшись в город, герои могли восстановить своё душевное равновесие, поменять активные навыки или прикупить новое оружие. Игра обещала большое разнообразие тактики: разный состав команды, разный набор активных навыков, даже разный порядок героев в отряде имели свои сильные и слабые стороны в тех или иных условиях. Игра обещала быть сложной, жестокой и атмосферной.

среда, 4 февраля 2015 г.

There's a Moonman waiting in the sky

Самобытный стиль графики напоминает какую-то пиксельную Футураму.
Столько интересного открылось мне в январе, и сколько времени ушло на сессию, которая оставила меня с двумя февральскими хвостами. Маневрируя между россыпью квестов реальности, я пытаюсь понемногу выполнять намеченные планы статей в блоге, и сегодня расскажу коротко о замечательном проекте Moonman, который сейчас уже заканчивает собирать средства на Kickstarter. Хотел написать о нём раньше, но нашёл время лишь сейчас.