четверг, 31 июля 2014 г.

Deep dungeons of doom - интро

Шло время, я искал рогалайки и просто нормальные РПГ для андроида. В рекомендациях и похожих играх вс чаще мелькала красная рогатая рожа, выныривающая из тьмы, и однажды, повинуясь закону больших чисел, я решил скачать рожу. Это было довольно давно, поэтому впечатления будут не самыми свежими. Но узнать о ней мои сферически-вакуумные воображаемые читатели абсолютно должны.


вторник, 29 июля 2014 г.

Sigmore Mines 2 - часть третья


Сегодня я тихо и спокойно закончил игру. К сожалению, с 10 по заключительный 300 этаж в подземелье не появилось ничего нового, разве что комнат стало больше, а крысы с орками нарастили характеристики. Последний уровень ничем не отличался от 29 предыдущих, просто за одной из дверей сидел красный дракон, такой же однотайловый, как стандартные враги, разве что уровнем повыше. Забавно, что дракон оставил с себя прекрасный лут, применить который возможности уже не предоставилось. Зачем мне эта груда артефактов, если я только что убил последнее живое существо?
На пути к дракону я испробовал различные варианты билда, благо игра не слишком серьезно относится к пути развития героя и ограничений не налагает. Я попробовал двуручник и щит+меч и выбрал второе, ибо после десятой гибели решил играть на easy и даже кинжалом чаще ваншотил, чем нет. Лук и боевая магия в качестве основного оружия нерациональны, поскольку монстров становится видно на расстоянии в лишь 2 клетки, и воспользоваться удастся преимуществом только одного выстрела, а в ближнем бою мы лишаемся дополнительной защиты щита и большей мощности холодного оружия, если взяли лук, или же пропускаем ходы по условиям игры после использования колдунств. Тем не менее, я пользовался магией для поддержки и развлечения. Вот наиболее годные заклинания:

воскресенье, 27 июля 2014 г.

Sigmore Mines 2 - часть вторая

Проснувшись сегодня, я снова залёг на часок с Sigmore Mines 2, и после второй встречи с ней впечатления оказались куда как лучше, чем изначальные. В первом отзыве я не упомянул о гуманной и полезной функции доступности сохранения в городе в любой момент. Игра требует вдумчивого и спокойного геймплея, принуждает быть осторожным, учитывать риск распидорашивания монстрами после открытия любой двери, наглядными демонстрациями возможностей рандома готовит к роковым случайностям в будущем. Невидимые ловушки, поджигающие монстры, лучники, группы врагов начинают выкатываться на героя всё интенсивнее по мере спуска в основное подземелье, в котором всё поинтереснее, чем в стартовой крысиной норе. Рейды за хабаром и экспой в недра темниц не дают заскучать, но расплата за опрометчивость становится не такой жестокой, если не забывать сохраняться, оказавшись в городе с мешком лута на сбыт.

Sigmore Mines 2 - часть первая

Иногда на меня накатывает жажда приключений, подземелий и опасности, и тогда я ищу рогалайки для андроида. Обычно мой желудок выжимает как половую тряпку ещё на стадии просмотра скриншотов к игре в маркете, но изредка я скачиваю игру и запускаю больше двух раз. И вот недавно моему взору открылась очередная незамысловатая, но мигнувшая смутным маячком надежды игра Sigmore Mines 2.