вторник, 25 ноября 2014 г.

Подборка: современные HTML5-игры

Недавно я узнал о том, что на языке web-разметки HTML 5 вроде стали появляться более-менее приличные инди-игры, и прошёлся по верхам топов подобных игр. Интересовали меня, разумеется, ламповые и необычные проекты. И я таки срубил сполна, чем и спешу поделиться. Коснусь трёх наиболее заслуживающих внимания мини-игр из увиденных мной: зомби-апокалиптический рогалайк Dead Valley, казуальный жутковатый квест про поехавшего The House и RPG с заделом на браузерный мультиплеер и дизайном а-ля настольная игра Nimian Legends.


суббота, 22 ноября 2014 г.

The Banner Saga - Дисней встречает Shining Force

Дежурные темы разговоров.
В современных играх и особенно в RPG, как правило, поощряется почти любое действие игрока. Это такой психологический трюк, эмоциональное поглаживание, простое выделение удовольствия. Тоже требует строгой дозировки и грамотного дизайна для хорошего эффекта.

четверг, 20 ноября 2014 г.

Convoy: Ex Machina встречает FTL




Недавно я мониторил Kickstarter на предмет интересных игровых проектов, и не остался без улова. На этот раз меня заинтересовала игра Convoy, постапокалиптический рогалик на колёсах.

среда, 12 ноября 2014 г.

Вдохновение: Тёмные века



Рыскал я в интернете в поисках вдохновения для сеттингов своих настольных экспериментов, и решил почитать о Тёмных веках - это как Смутное время на Руси, только затянувшееся на полтысячелетия, на десять веков раньше и по всей Европе. История этих событий довольно интересна для ознакомления, и я решил путём возгонки выделить из неё несколько эпизодов и скомпилировать в упорядоченное повествование.

четверг, 6 ноября 2014 г.

Плоский Мир: Ведьмы - кооперативный режим


В кооперативном хард-режиме свойство Тиффани "Невидимость"
улетает в первых же ходах, тогда как в обычной игре
я им, как правило, вообще не пользуюсь.

Недавно я с любовью вспоминал десятки вечеров, проведённых за уоллесовско-пратчеттовскими Ведьмами. Эти воспоминания всколыхнулись в омуте моей памяти в ходе ожидания Ужаса Аркхэма и попытки сублимировать его первым использованием кооперативного режима в этих Ведьмах. Так как мы с Викой заслуженно считаем себя ведьмами 80 уровня в этой игре, решили так же для полного замеса включить предлагаемую хардкорную надстройку. Сейчас расскажу, что получилось.