Именно такой интерьер я представлял в оригинальном Syndicate |
воскресенье, 14 декабря 2014 г.
Black Annex - Синдикат мне запили!
четверг, 11 декабря 2014 г.
Witcher: the Adventure Game
Разговор не о настолке, но больно хороша фотография. |
среда, 10 декабря 2014 г.
Нарезка: средневековые карты и гравюры
Сегодня я расписывал очередную свою задумку настольной игры, и под конец хорошенько избороздил интернет в поисках потенциального арта или хотя бы идей для стилистики оформления. Нашёл много интересного, и вспомнил, что давненько ничего не писал в блог, в связи с чем решил компенсировать это обильной нарезкой картографического арта.
вторник, 25 ноября 2014 г.
Подборка: современные HTML5-игры
Недавно я узнал о том, что на языке web-разметки HTML 5 вроде стали появляться более-менее приличные инди-игры, и прошёлся по верхам топов подобных игр. Интересовали меня, разумеется, ламповые и необычные проекты. И я таки срубил сполна, чем и спешу поделиться. Коснусь трёх наиболее заслуживающих внимания мини-игр из увиденных мной: зомби-апокалиптический рогалайк Dead Valley, казуальный жутковатый квест про поехавшего The House и RPG с заделом на браузерный мультиплеер и дизайном а-ля настольная игра Nimian Legends.
суббота, 22 ноября 2014 г.
четверг, 20 ноября 2014 г.
Convoy: Ex Machina встречает FTL
среда, 12 ноября 2014 г.
Вдохновение: Тёмные века
Рыскал я в интернете в поисках вдохновения для сеттингов своих настольных экспериментов, и решил почитать о Тёмных веках - это как Смутное время на Руси, только затянувшееся на полтысячелетия, на десять веков раньше и по всей Европе. История этих событий довольно интересна для ознакомления, и я решил путём возгонки выделить из неё несколько эпизодов и скомпилировать в упорядоченное повествование.
четверг, 6 ноября 2014 г.
Плоский Мир: Ведьмы - кооперативный режим
В кооперативном хард-режиме свойство Тиффани "Невидимость" улетает в первых же ходах, тогда как в обычной игре я им, как правило, вообще не пользуюсь. |
Недавно я с любовью вспоминал десятки вечеров, проведённых за уоллесовско-пратчеттовскими Ведьмами. Эти воспоминания всколыхнулись в омуте моей памяти в ходе ожидания Ужаса Аркхэма и попытки сублимировать его первым использованием кооперативного режима в этих Ведьмах. Так как мы с Викой заслуженно считаем себя ведьмами 80 уровня в этой игре, решили так же для полного замеса включить предлагаемую хардкорную надстройку. Сейчас расскажу, что получилось.
понедельник, 20 октября 2014 г.
Плоский Мир: Ведьмы - обзор
Чёрная Алиссия стесняется фотокамер. |
Недавно я рассказывал о своих впечатлениях от одной из игр по вселенной Терри Пратчетта: "Плоский Мир: Анк-Морпорк". Я написал о ней через два дня после знакомства, отыграв три партии на пару со своей верной подругой. При этом в моём распоряжении уже больше полугода находится первая большая настольная игра, которую я приобрел, тоже по Пратчетту: Ведьмы (считаю нужным указать, что Пратчетта не читал и не собираюсь, поскольку попытки не увенчались успехом - было скучно).
среда, 15 октября 2014 г.
Darkwood - следующий шаг.
Костерок в Don't Starve |
Костерок в Darkwood |
воскресенье, 12 октября 2014 г.
Плоский Мир: Анк-Морпорк - впечатления
Огонь в Pixel Dungeon
Затопленный пол - единственная преграда и спасение. |
Вчера, во время предсонной медитативной игры в Pixel Dungeon, в очередной раз произошло то, что я давно хотел отскриншотить и продемонстрировать своей воображаемой публике: пожар в подземелье!
Чему, казалось бы, в каменных мешках гореть... камням, что ли? Дело в том, что в Пиксельном подземелье кое-где растёт всяческий мох, лишайник, грибы и прочие подземные альтернативно фотосинтезирующие растения. В игре у них две с половиной функции:
понедельник, 6 октября 2014 г.
Pixel Dungeon - особенности и механика.
Ранее я рассказывал о замечательной андроидной игре жанра coffeebreak roguelike под названием Pixel Dungeon. Со времён этого поста я существенно продвинулся в игре, кладбище моих приключенцев разрослось с 30 до 60+, а так же вышло несколько обновлений, изменивших игровой баланс в лучшую сторону. Как и обещал, возвращаюсь к ней с обзором апдейтов и парой угарно-содомических скриншотов.
Одно из серьезных нововведений: жезл призыва стада овец. |
Deadlight
Вспомнил сегодня коротенькую инди-адвенчуру Deadlight. Вот бывают игры, которые созданы прямо для тебе подобных. В медиа у игры довольно средние оценки, думаю, вполне заслуженно, но лично мне дико понравилось абсолютно всё, от стиля графики, напоминающего реалистический Limbo с теми же мрачно-грязными пейзажами и контрастной светотенью, до механики сражения с зомби.
понедельник, 11 августа 2014 г.
Retro RPG Puzzle
Этот обзор окажется существенно короче остальных, поскольку в своем поиске мобильных приложений я наткнулся на минималистичный до совершенства образец жанра. Retro RPG Puzzle предлагает нам короткие уровни, скомпонованные из полудюжины вариантов комнат, и персонажа одного из играбельных классов, которые постепенно открываются для прохождения. Всё, что персонаж может, это перемещаться на один тайл горизонтально или вертикально и автоматически взаимодействовать с содержимым тайла. Это может быть монстр, сундук, ключ, лечение, яд и ещё несколько простых событий. Цель - пройти от одной двери до другой. После того, как игрок покидает один тайл, этот тайл разрушен и наступить на него снова нельзя, таким образом, можно заблокировать себя и получить геймовер, не будучи убитым. Есть левел-апы и три характеристики для улучшения - жизни, атака и магия (до сих пор смутно представляю её смысл). Среди особенностей игры - очень стильная и минималистичная картинка, бескомпромиссная быстрота и динамика и большая реиграбельность. Простая игра затягивает своей прекрасно отшлифованной механикой и чистой, яркой картинкой. Посмотрите сами, и поиграйте тоже.
воскресенье, 10 августа 2014 г.
Darkwood - первое впечатление
На стиме появился ранний доступ к Darkwood, интересному польскому проекту, посвященному враждебному лесу в пост-советском пространстве, исследованию, столкновению с неизведанным и страху темноты. На офсайте можно получить общие представления об игре. Я не удивился, обнаружив, что на торрентах уже можно приобщиться к этой необычной игре, совмещающей RPG, dungeon crawl и темный постапокалиптический лес, и с удовольствием зачерпнул впечатлений.
Мистический и пугающий играбельный пролог удивил меня, я не ожидал, что в игре будет что-то, кроме выживания и домыслов о природе происходящего. Также я увидел, что именно разработчики понимают под 'сомнением во вменямости' протагониста, и мне это чертовски понравилось.
четверг, 7 августа 2014 г.
Pixel Dungeon - интро
Я долго собирался рассказать о великолепном Pixel Dungeon, прочно занявшем свою нишу в моём телефоне и в сердце, но медлил, поскольку хотел приступить к рассказу лишь пройдя игру. Однако пройти её ВООБЩЕ НИКОГДА СУКА в ближайшее время мне не светит, поэтому я решил больше не откладывать её презентацию перед моими теоретическими читателями.
О Господи, это же игрок! Джонни, проснись! Он нашёл нас! Нам конец! |
суббота, 2 августа 2014 г.
Darkest Dungeon
Сегодня утром, пролистывая игровые порталы, я заинтересовался дичайше стильными мрачными картинками к игре Darkest Dungeon, которые в большинстве к тому же были скриншотами. Хороший арт на моей памяти почти всегда сигнализировал о достойной игре. Я решил познакомитьcя с темой поближе, и загорелся всерьёз.
пятница, 1 августа 2014 г.
Deep Dungeons of Doom - приключения!
Я решился таки заплатить за полную версию Deep Dungeons of Doom, есть у меня такой бзик, люблю совершить акт лояльности издателю/разработчику, когда игра того стоит. Оказалось, что полная версия скрывала не так много: 6 подземелий (одно из которых, правда, бесконечное). В данный момент прохождение ещё не завершено, поэтому расскажу о том, что уже повстречал и что понял, играя в trial-версию.
четверг, 31 июля 2014 г.
Deep dungeons of doom - интро
Шло время, я искал рогалайки и просто нормальные РПГ для андроида. В рекомендациях и похожих играх вс чаще мелькала красная рогатая рожа, выныривающая из тьмы, и однажды, повинуясь закону больших чисел, я решил скачать рожу. Это было довольно давно, поэтому впечатления будут не самыми свежими. Но узнать о ней мои сферически-вакуумные воображаемые читатели абсолютно должны.
вторник, 29 июля 2014 г.
Sigmore Mines 2 - часть третья
Сегодня я тихо и спокойно закончил игру. К сожалению, с 10 по заключительный 30
На пути к дракону я испробовал различные варианты билда, благо игра не слишком серьезно относится к пути развития героя и ограничений не налагает. Я попробовал двуручник и щит+меч и выбрал второе, ибо после десятой гибели решил играть на easy и даже кинжалом чаще ваншотил, чем нет. Лук и боевая магия в качестве основного оружия нерациональны, поскольку монстров становится видно на расстоянии в лишь 2 клетки, и воспользоваться удастся преимуществом только одного выстрела, а в ближнем бою мы лишаемся дополнительной защиты щита и большей мощности холодного оружия, если взяли лук, или же пропускаем ходы по условиям игры после использования колдунств. Тем не менее, я пользовался магией для поддержки и развлечения. Вот наиболее годные заклинания:
воскресенье, 27 июля 2014 г.
Sigmore Mines 2 - часть вторая
Проснувшись сегодня, я снова залёг на часок с Sigmore Mines 2, и после второй встречи с ней впечатления оказались куда как лучше, чем изначальные. В первом отзыве я не упомянул о гуманной и полезной функции доступности сохранения в городе в любой момент. Игра требует вдумчивого и спокойного геймплея, принуждает быть осторожным, учитывать риск распидорашивания монстрами после открытия любой двери, наглядными демонстрациями возможностей рандома готовит к роковым случайностям в будущем. Невидимые ловушки, поджигающие монстры, лучники, группы врагов начинают выкатываться на героя всё интенсивнее по мере спуска в основное подземелье, в котором всё поинтереснее, чем в стартовой крысиной норе. Рейды за хабаром и экспой в недра темниц не дают заскучать, но расплата за опрометчивость становится не такой жестокой, если не забывать сохраняться, оказавшись в городе с мешком лута на сбыт.
Sigmore Mines 2 - часть первая
Иногда на меня накатывает жажда приключений, подземелий и опасности, и тогда я ищу рогалайки для андроида. Обычно мой желудок выжимает как половую тряпку ещё на стадии просмотра скриншотов к игре в маркете, но изредка я скачиваю игру и запускаю больше двух раз. И вот недавно моему взору открылась очередная незамысловатая, но мигнувшая смутным маячком надежды игра Sigmore Mines 2.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)