Около года назад я обратил внимание на интересный инди-проект The Curious Expedition, разрабатываемый германской командой Maschinen-Mensch. Глаз зацепился за яркую и стильную пиксельную графику, антураж книг Жюля Верна и тему географических путешествий, относительно редко всплывающую в играх. И вот, две недели назад, я случайно увидел, что разработчики раздают ключи к игре блогерам и летсплеерам. Не надеясь особо на успех, я подал заявку, и в тот же вечер, к своему удивлению, получил свой код доступа и запустил игру.
среда, 11 ноября 2015 г.
суббота, 24 октября 2015 г.
Star Realms - большой взрыв в маленькой коробке.
Недавно моя скромная коллекция настольных игр пополнилась парой небольших коробок. Одну из них я купил, чтобы добить сумму заказа на Озоне до возможности доставки в пункт выдачи, а вот к "Звёздным Империям" я шёл довольно сознательно месяца так с августа. Именно об "Империях" я сегодня и хочу рассказать.
Недавно моя скромная коллекция настольных игр пополнилась парой небольших коробок. Одну из них я купил, чтобы добить сумму заказа на Озоне до возможности доставки в пункт выдачи, а вот к "Звёздным Империям" я шёл довольно сознательно месяца так с августа. Именно об "Империях" я сегодня и хочу рассказать.
среда, 14 октября 2015 г.
Агенты: всё, что вы сыграете, будет использовано против вас.
среда, 30 сентября 2015 г.
Excavate: копание в пикселях и распределение труда
Вставки со щёточкой доставляют почти так же, как лопание пупырчатого целлофана, если вы понимаете, о чём я. |
Всегда хотел настольную игру или менеджмент-стратегию про археологию, палеонтологию и раскопки. Это же ужасно интересно: тут тебе и экономика, и характеристики команды, и всякие природные условия/случайные события, и распределение обязанностей, и артефакты... Но такой игры никогда мне не попадалось, пока в рекомендациях Kongregate не вылезла эта самая Excavate. Польский пиксельный тайм-менеджмент с археологами, комплексными раскопками, ночными ворами и чисткой
пятница, 4 сентября 2015 г.
Feist: Ёжик в Limbo
Когда я полюбил видеоигры, большинство проходивших через мои руки экземпляров относились к жанру платформеров, что было характерно для эпохи 8-16-битных приставок. Потому и сегодня я питаю симпатию к таким играм и всегда готов увидеть в них что-то хорошее. Когда в поле моего кругозора попала Feist, мне понравилось в ней всё: стиль графики, быстрота игрового процесса, заигрывание с физикой и, конешно, сеттинг лесного мистического микрокосмоса, и я, выкроив несколько часов, за два вечера полностью прошёл эту необычную и приятную игру.
среда, 19 августа 2015 г.
Maldita Castilla: ламповый Сатана и латунный дон Кихот
За Бога Истинного!11 |
воскресенье, 2 августа 2015 г.
Dink Smallwood: гуси, кровь и демоны
Отыгрыш роли раскрыт |
В начале двухтысячных у меня не было интернета, а были два журнала "Страна Игр", и весь мой интерес к компьютерным играм им пришлось принять на себя. Я зачитал их буквально до дыр и навеки запомнил каждую игру, о которой там рассказывалось. Одной из самых желанных для контакта была diablo-подобная Dink Smallwood, зацепившая меня яркими скриншотами, юмором и жанром, который, как я позже узнал, называется zeldalike, хотя от Диабло в ней оказалось больше, чем следовало ожидать. Недавно я в очередном приступе ностальгии нашёл, скачал и почти прошёл её, и хочу рассказать об этом интересном опыте, причём в кои-то веки я делал множество скриншотов, так что выложу аж прохождение с комментариями.
суббота, 25 июля 2015 г.
Сделаем империю по-быстрому: Eight-minute Empire
Выглядит для меня как сферическая настолка в вакууме. |
четверг, 16 июля 2015 г.
Мы - не банда, мы - мотоклуб.
Пользуясь возможностью повысить свою мотивацию и стрельнуть в трёх зайцев одновременно, публикую перевод хорошего, годного обзора игры Sons of Anarchy: Men of Mayhem, в рамках конкурса "Время ломать языковой барьер-3". Несмотря на то, что ни игра, ни обзор не являются новыми, в рунете до сих пор не завалялось почти ни одного материала об игре, на мой взгляд, очень даже достойной упоминания.
пятница, 26 июня 2015 г.
Happy Meeple: немного счастья среди жары, пуха и сессии
Вторая половина июня ознаменовалась для меня совершенно непотребной жарой, летающим по всему дому кошачьим пухом и началом очередной моей заочничьей сессии. Разумеется, в таких условиях эскапизм в целом и игры в частности стали существенно затруднительнее, а уж нормальную статью написать стало и вовсе неподъёмной тратой времени. Однако сегодня я сдал второй экзамен, и, на крыльях оптимизма, решил таки сгенерировать немного контента, благо материал в наличии: я открыл для себя сайт Happy Meeple и провёл на нём немало приятных часов.
суббота, 20 июня 2015 г.
Четыре щупальца Апокалипсиса
You'll see, you'll see her
When she starts to call
You'll see, you'll see her
When she starts to form
Fields of Nephilim "The Watchman"
Пользуясь бонусом к мотивации, предоставленным конкурсом переводов Тесеры, я взялся перевести ещё один обзор настольной игры, крайне интересной мне, о которой в рунете пока невозможно найти почти ничего, кроме правил и общего представления. Это Cthulhu Wars, игра в сеттинге лавкрафтовского Мифоса с эпическим набором миниатюр, включая огромные монументы Великих Древних, про переваривание нашей планеты и друг друга этими самыми Древними, их отродьями и культистами. [Лирическое отступление] Когда я узнал о её существовании и увидел, что это как минимум по одёждке грандиозно, я испытал такие же чувства, как если бы узнал, что Дель Торо экранизировал "Зов Ктулху". Чёрт, да если бы кто угодно с фантазией и приличным бюджетом экранизировал любое значимое произведение в сеттинге Мифоса. [/Лирическое отступление закончено]
пятница, 12 июня 2015 г.
Учимся любить свои настолки снова
Предлагаю перевод старой статьи одного русско-еврейского эмигранта-настольщика, расширившей в своё время моё понимание концепции хоумрулов в частности и закостенелое сознание в целом. Единственное, что мне не очень нравится в оригинальной статье - это несколько экзальтированный стиль подачи, который я, на правах вольного перевода, счёл нужным слегка доработать напильником. Автор выпускает в читателя несколько длинных очередей компиляций проверенных годных игровых механик и предлагает смело внедрять и комбинировать их в примитивных и устаревших настольных играх. Статья так же может быть интересна начинающим дизайнерам, поскольку даёт подробный такой и самобытный срез, пусть и одного человека, о том, что было бы неплохо, а что лучше бы не. Надеюсь, изложенные тезисы не являются очевидно-банальными для большинства аудитории и принесут кому-то немного света и фана, как мне в своё время.
понедельник, 8 июня 2015 г.
Пост-ядерное лето 2015
Пару раз в месяц я пролистываю игровые разделы Кикстартера, отмечаю, как поживают интересные проекты, надеюсь найти что-то близкое или необычное, пропускаю через себя свежевылупившиеся задумки. Всегда находится что-то интересное. Сегодня я шерстил настолки, и решил поделиться богатым уловом. Почти случайно, все игры оказались посвящены пост-апокалипсису, раскрывая различные его ипостаси и аспекты. Под катом - много пост-апокалипсиса, превозмогания и миниатюр.
воскресенье, 7 июня 2015 г.
Особенности национального хтонического ужаса
Это они ещё русскую версию не видели. |
Я люблю сеттинг лавкрафтианского ужаса. Древние культы, ужасные тайны, непостижимые существа высшего порядка, щупальца и безумие явно опережали своё время, совмещая хоррор и концепцию мироздания, заявляя, что существование человека бессмысленно и он совершенно безоружен перед космическим ужасом истинного положения вещей.
Достойных воплощений хтонического ужаса в кинематографе мне так и не удалось встретить, и хотя "Дагон" и "Ктулху" вполне смотрибельны, и существует целая плеяда современных демейков под немое кино, мою потребность в эпичном лавкрафтианском фильме они не удовлетворяют и на четверть. Но я не теряю надежды, и всякий раз, сталкиваясь с отзвуками Мифоса, радуюсь находке и пробую её на зуб, невзирая на порой очевидную трэшовость контента.
пятница, 22 мая 2015 г.
Ключи к декабрю, двери восприятия.
What is done can not be undone. |
Сегодня по дороге на работу я закончил читать рассказ Желязны "Ключи к декабрю", открытый с подачи Вики. Для меня всегда было удивительно, каким количеством идей фонтанируют в своих рассказах классики научной фантастики. Бери три рандомных рассказа (в данном случае хватило одного) - получай яркий, актуальный, многогранный сеттинг. В пресловутых "ключах" откровением для меня стал момент создания мира.
среда, 13 мая 2015 г.
Из гуглобездн: соло-манчкин, пиксельно-фэнтезийный тамагочи и абордаж.
У всех трёх хороший, годный дизайн, большая редкость в таких играх. |
Со временем и опытом в GooglePlay становится всё труднее найти стоящую игру, но я стараюсь. За последние три месяца я установил не менее трёх десятков игр, и лишь три из них увлекли меня более, чем на пару дней. О них я и решил рассказать.
суббота, 9 мая 2015 г.
Coffeebreak World Domination
Всё проще, чем кажется. |
вторник, 5 мая 2015 г.
Ужас Аркхэма: давай попробуем впятером?
Итакуа НЕГОДУЭ!!1 |
вторник, 28 апреля 2015 г.
Две стороны Андора
Сет рунных камней занимает весь инвентарь, но превращает обычные боевые d6 героя в брутальный чёрный дайс, на котором шестёрка - минимальное значение. |
среда, 22 апреля 2015 г.
Risk: новейшее из древнейшего
Нужно БОЛЬШЕ солдатиков. |
Турне по Плоскому Миру
Нужно БОЛЬШЕ золота. |
среда, 8 апреля 2015 г.
Обзор настольной игры Рубеж: Брестская крепость
К концу хода можно потерять пару отрядов и укреплений, если на то будет воля дайса. |
вторник, 17 февраля 2015 г.
Из тёмных в темнейшие - играем в Darkest Dungeon
BEGONE FIEND ! |
суббота, 14 февраля 2015 г.
Мама - анархия, папа - Hotline Miami : 12 Is Better Than 6
То ли вектор развития инди-геймдева внезапно оказался кореллирующим с вектором моих интересов в играх, то ли инди развелось столько, что найти себе проект по душе может каждый геймер, но в последнее время меня неизменно радуют мои находки. Сегодня зашёл поглядеть, чем дышит русский Бумстартер, и вытащил оттуда очень интересный проект с языколомным названием 12 Is Better Than 6.
пятница, 13 февраля 2015 г.
Braveland - Casuals of Might & Magic
После нашего героя на карте остаются лишь дороги. |
Недавно в Стиме распродавалась игра Braveland от российских разработчиков Tortuga Team по цене пакета молока. Я давно приметил эту игру из-за её симпатичного стиля графики и тактического боя а-ля Герои, и благодушно приобрёл её, да ещё и Вике копию подарил. И прошёл её за один день, чем остался вполне доволен.
суббота, 7 февраля 2015 г.
Darkest Dungeon
Завязка указывает на присутствие где-то рядом Ньярлатхотепа сотоварищи. |
среда, 4 февраля 2015 г.
There's a Moonman waiting in the sky
Самобытный стиль графики напоминает какую-то пиксельную Футураму. |
понедельник, 26 января 2015 г.
Eitr - меч, скверна, пиксели
Отдых героини у костра - важная часть геймплея. Отсылка к одной малоизвестной игре налицо. |
среда, 21 января 2015 г.
Ужас Аркхэма: Ужас Рандома
Есть в этой сцене что-то пошло-хентайное. |
четверг, 15 января 2015 г.
Legends of Yore
Настолько пиксельной графики в современных играх я ещё не встречал. |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)